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Se desploman acciones de Nintendo con Super Mario Run

La llegada del plomero al iPhone no ayudó a la compañía con su mala racha.

Después del lanzamiento de Super Mario Run, ayer 15 de diciembre, las acciones de Nintendo cayeron 5%, lo que disminuyó el valor de mercado de la compañía y lo situó en $1,100 MDD. Sin embargo, conforme cerró el día, Nintendo tuvo un ligero avance, para situarse en un decrecimiento general del 4%.

Lo curioso del comportamiento del mercado accionario es que Super Mario Run debutó como la aplicación número 1 en el apartado de descargas gratuitas de Apple. Además, según los analistas, se prevé que la aplicación para smartphones llegue a obtener 30 millones de descargas y $60 MDD en tan sólo un mes.

Uno de los principales factores por los que se especula que los inversionistas tienen recelo es el modelo de negocio de esta aplicación. A pesar de que la aplicación es de descarga gratuita, en realidad el acceso a todos sus contenidos tiene un costo de $10 USD, de otra manera el juego está limitado únicamente a 3 niveles cortos.

[p]Además, Super Mario Run no pudo debutar simultáneamente en Android, por lo que actualmente sólo puede ser localizada en dispositivos móviles con el sistema operativo iOS. De acuerdo con las declaraciones de Nintendo, Super Mario Run llegará el próximo año a Android.

Otra característica que ha generado cierta controversia es que Super Mario Run necesita estar 100% conectado a Internet, lo cual restringe para muchos usuarios cuándo y dónde jugarlo, algo ciertamente contradictorio con la naturaleza de los dispositivos móviles, que puedes llevar a donde sea.

Las acciones de DeNA, la compañía que está desarrollando este juego en colaboración con Nintendo, también sufrieron movimientos a la baja en el mercado accionario. Al final de la jornada de ayer, luego del lanzamiento de Super Mario Run, la firma registró un retroceso en sus acciones de hasta 6%.

Nintendo ya había tenido anteriormente una caída en sus acciones cuando fue revelado Nintendo Switch, su próxima plataforma de juegos. En ese momento se estimó que los inversionistas estaban nerviosos acerca de la capacidad real de dicho sistema para alcanzar a públicos amplios.

[p]Vía Level Up

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