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Hablamos de jóvenes entre 14 y 15 años que han sido consultados a lo largo de los años. Resulta que la solución para múltiples problemáticas de los padres estaban en el intercambio a una sola adicción: los videojuegos. Estos empezaron a ser medidos desde 2003 hasta 2017 y destronaron populares comportamientos de los 90 como el consumo de marihuana, de televisión, cigarros e incluso, las relaciones sexuales.
Según el gráfico, muestra que entre 2010 y 2011 hubo un alza radical en el consumo de videojuegos y atrás quedó uno de los reyes de las adicciones, el cigarro. Solamente y hasta 2017, (tal parece es el último documento que muestra la CDC) que el consumo de alcohol seguía liderando, pero también a la baja y probablemente ya superado, sobre todo porque en 2018 empezó el boom de Fortnite, hoy en día uno de los estandartes de popularidad entre los videojuegos.
Nota publicada originalmente por Tarreo.