Videojuegos

God of War nos quedó a deber muchísimo

Gran juego, pero pudo haber sido mucho mejor.

God of War del PlayStation 4 es probablemente el mejor de toda la serie, con su cámara fija y una historia mucho más madura que nos trae el lado "humano" de Kratos como nunca se vio antes, el cambio a un mundo semi abierto y una narrativa más cinemática, son características que enriquecen al juego, sin embargo nos quedó debiendo mucho.

Es por eso que decidimos escribir algunos de los puntos que han dejado a muchos fanáticos de la franquicia con un sabor agridulce, pues aunque el juego seguramente será nominado como "Juego del año", carece de otras características que lo hicieron famoso y amado.

Variedad de jefes

Algo que todo mundo disfrutó en las entregas pasadas de God of War, era la satisfacción de aniquilar a la gran variedad de jefes a las que Kratos se enfrentaba a lo largo de su aventura, pero en la última entrega no suele ser el caso. Claro, tiene sorprendentes peleas contra varios jefes, pero en su mayoría son el mismo tipo de ogro, que muere con el mismo tipo de animación una vez que logras aplicar el comando para ejecutarlo. Por otro lado, tenemos a las Valkirias, que claro, son todo un desafío enfrentarlas y satisfactorio una vez que las derrotas, pero al igual que con los ogros, se siente como si te enfrentaras al mismo jefe unas 10 veces.

Variedad de ejecuciones

Hablaremos en términos generales aquí, ya que en realidad God of War nunca ha tenido una extensa variedad de enemigos, pero en este caso se siente más exhausto la dinámica de enfrentarte a ellos, y en parte es porque no hay una gran variedad de ejecuciones como en los juegos anteriores. Básicamente todos los enemigos solo tienen dos tipos, la primera es cuando consigues conseguir el comando de ejecución a través de repetidos puñetazos o golpes con el escudo y la segunda cuando tienen poca vida y logras aplicar el golpe después de presionar R2 por un par de segundos.

Con las Blade of Chaos ni se diga, que aunque son un hermoso golpe en la nostalgia y armas que todo mundo adora usar, no aportan nada nuevo en este aspecto.

¿Dónde rayos están los dioses? (Spoilers)

Desde el principio del juego cuando Atreus comienza a leer inscripciones y otro tipo de documentos, aprendemos varios detalles sobre la mitología nórdica, en especial dos nombres que básicamente todo mundo conoce, Odín y Thor.

Lo que nos hace preguntarnos, ¿dónde demonios están ellos dos? Conforme progresas, todo parece indicar que en cualquier momento serás impactado por el Dios del trueno, y dado a la naturaleza de God of War 2 y 3, uno como jugador está con los brazos cruzados esperando a que pase... lo cual nunca se hace realidad.

Es decir, Kratos y Atreus matan a Magni y Modi, los dos hijos de Thor y aparentemente no hay consecuencias por ello. También acaban con Baldur, otro hijo de Odín y por ende hermano de Thor, pero en ningún momento vemos a estos dioses nórdicos con sed de venganza por sus seres queridos.

Claro, esto se puede resolver de dos maneras en este mundo capitalista en el que vivimos. Ya sea que Santa Monica Studios decida hacer un DLC en el que Kratos y Atreus los enfrentan o quizá sirva como parte de la trama de la secuela.

¿Qué pasó con los dragones?

En el juego existen tres "side quests" que involucran rescatar a dragones encadenados, pero desafortunadamente no pasa nada más que eso. Sí, se ven hermosos ahí gruñendo y atacando, pero una vez que los liberas simplemente desaparecen. Hubiese estado mejor si aparecieran después, aunque sea volando allá al fondo de la pantalla.

¿Cómo fue que Kratos llegó a este nuevo reino desde Grecia?

Una de las mayores incógnitas es ¿cómo fue que Kratos llegó desde Grecia hasta esta nueva parte del mundo? En especial porque al final de God of War 3 vemos que él mismo decide (o intenta) quitarse la vida con la espada de Zeus, pero ya todos sabemos que en efecto sobrevivió e hizo una vida nueva.

El director del juego, Cory Balrog en una ocasión comentó sobre cómo se encontraba Kratos durante su viaje, pero nunca dio detalles de todo lo demás que todos nos preguntamos. Claro, quizá no sea un punto sumamente importante para la trama del juego ni lo suficientemente grande para arruinarlo, pero siempre se nos ha dado contexto en cuanto al pasado de Kratos, y aquí solo se revive cuando él le cuenta la verdad a su hijo Atreus.

Sabemos que hay más detalles que tienen con un gran "WTF?" a varios fans, pero consideramos esta pequeña lista como algunos de los vitales que repitiendo, aunque no son enormes ni catastróficos para arruinar esta obra de arte del gaming moderno, pudo haberla hecho todavía mejor.

Y para alimentar un poco a su curiosidad, aquí les dejamos 102 preguntas rápidas que le hicieron a Cory Balrog el pasado mes de enero.

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