Tabletas electrónicas : el futuro de los videojuegos

Tabletas electrónicas : el futuro de los videojuegos

El año pasado, Zynga, la compañía de desarrollo de juegos virtuales como Farmville, ChefVulle y Bubble Safari, vio como sus expectativas de crecimiento fallaron al esperar un crecimiento de 14 millones de dólares y recibir solo dos. Luego de replantear su estrategia de trabajo, la respuesta fue sencilla : enfocarse en el desarrollo de juegos […]

Por Brenda Colón el abril 13, 2017

El año pasado, Zynga, la compañía de desarrollo de juegos virtuales como Farmville, ChefVulle y Bubble Safari, vio como sus expectativas de crecimiento fallaron al esperar un crecimiento de 14 millones de dólares y recibir solo dos. Luego de replantear su estrategia de trabajo, la respuesta fue sencilla : enfocarse en el desarrollo de juegos para tabletas electrónicas y otros dispositivos móviles.



Steve Chiang, presidente de Zynya en entrevista con Games Industry, explicó más el respecto, desde el cómo eliminaron varios títulos, el procentaje de ingresos que llega por juegos en dispositivos móviles y otros detalles sobre el futuro de los juegos virtuales.



Chiang señaló que actualmente cuentan con más de 72 millones de jugadores por mes entre sus diversos títulos. Gran parte de los juegos desarrollados por Zynga han sido implementados por Facebook y gracias a su gran crecimiento, ahora se encuentran en la transición a versiones para dispositivo móvil.



El enfoque se ha tornado a descifrar su base de jugadores. Cada una de las nuevas ideas nace cuando se identifica lo que inspira a los desarrolladores y el como construir la mejor experiencia para la audiencia. Otra de las metas, en desarrollar títulos que puedan convertirse en franquicias.



Steve Chiang




Para Steve Chiang, las tabletas son la plataforma del futuro. Añadió que el usa la suya antes de dormir y en cuanto despierta, una tableta permite apreciar mejor los detalles de los juegos. Precisamente ahora que los títulos de Zynga migren de plataforma, la compañía ha supuesto que los jugadores recibirán bien el cambio.



En comparación con las plataformas tradicionales como las consolas, Chiang indicó que el jugar en una tableta se acomodaba mejor al consumidor, ya que los juegos podían jugarse en lapsos cortos, cuestión de minutos, en lugar de sentarse frente a la consola por horas ¿Cuántos jugadores realmente contaban con el tiempo suficiente de poder disfrutar la actividad?



En la opinión de Steve Chiang, le hecho de que cada vez más empresas se enfoquen a los juegos para dispositivos móviles, no solo incrementará la competencia, sino que también obligará a que se desarrollen mejores experiencias para consumidor, incrementando la calidad de los productos.



Brenda.Colon@sandiegored.com



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