El 9 de septiembre se dio a conocer una propuesta por parte del gobierno donde se incluye un impuesto a los videojuegos considerados violentos en el Paquete Económico 2026. Hasta ahora se cuenta con incertidumbre respecto a lo que las autoridades considerarán “violento”, además de que no se define si será aplicable en copias digitales o físicas o si solamente se ampliaría a plataformas de distribución.
El gobierno de Claudia Sheinbaum pretende cobrar 8% de impuestos a videojuegos violentos ¿Cómo se determinará?
El Paquete Económico 2026 entregado por el gobierno federal mexicano incluye un nuevo impuesto que impactaría al gaming. El documento señala que se pretende cobrar 8% de impuesto sobre el precio de aquellos videojuegos que se consideren violentos.
Por lo que, en caso de su aprobación, un videojuego dentro de esa clasificación será 8% más costoso. Además, se sumaría ese porcentaje al 16% que se carga por concepto de IVA.
El camino directo que tiene el gobierno mexicano para definir qué videojuego es violento o no, es el Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (SMECCV). Dicho sistema se publicó en el Diario Oficial de la Federación por la Secretaría de Gobernación en noviembre de 2020 y entró en vigor el 27 de mayo de 2021.
Al ser muy similar a las clasificaciones de la ESRB de Estados Unidos, cuenta con 5 tipos de clasificaciones que toman en cuenta el contenido de un videojuego:

Al revisar los criterios de cada clasificación, aquellos videojuegos que estén en la “A” (Todo Público) se mantendrían sin cambios en su precio ya que no causarían impuesto.
Sin embargo, de la clasificación “B” en adelante habría modificaciones. Según la redacción en este primer nivel, habría condiciones para determinar que un juego es violento:
“El contenido es apto para personas de 12 años o más. Puede que contenga más violencia de caricatura, de fantasía o ligera, temas más sugestivos, humor vulgar mínimo, lenguaje soez moderado, mínimas referencias a alcohol o tabaco, sangre animada, mínimas apuestas simuladas o temas insinuantes mínimamente provocativos.”
Al respecto, la comunidad de jugadores considera que debe definirse con pleno conocimiento de la industria el concepto “violento”. Asimismo, la particularidad por la que el gobierno considera que es algo dañino para el usuario. Jugadores ya debaten en redes sobre el riesgo que implica la ambigüedad, pues el hecho de eliminar a un enemigo, como Mario atacando a Bowser, caería dentro del mismo círculo de Call of Duty o Mortal Kombat.
Gobierno propone la creación de sus propios videojuegos
Durante una de las conferencias mañaneras de la presidenta de México, Claudia Sheinbaum, el secretario de Salud, David Kershenobich, destacó que no solo se está contemplando la aplicación de dicho impuesto, sino también de la creación de videojuegos por parte del gobierno de México con títulos que promuevan hábitos saludables y ofrezcan opciones no violentas a los menores de edad.
“Estamos en el proceso de implementar videojuegos para los niños que permitan entonces poder transmitir estos conceptos muy importantes, estas medidas saludables desde la infancia aprovechando los videojuegos”, aseguró el funcionario federal.
Debido a que el gobierno mexicano considera el gaming como un tema de importancia, se apoyará en este tipo de entretenimiento popular para así promover cuidados a la salud y también combatir la violencia.

Cabe destacar que la presidenta Claudia Sheinbaum aseguró que esta nueva propuesta no es una medida que busca prohibir el consumo de videojuegos o censurar su contenido, sino que se trata de una medida preventiva con el fin de proteger a los menores, por lo que lo consideran un tema de seguridad.
Con la propuesta, los videojuegos clasificarán en el mismo nivel que las bebidas azucaradas, el tabaco y los sitios de apuestas, cuestiones que son consideradas dañinas para la población mexicana y que también recibirán nuevos impuestos a partir de 2026.
El 8% a videojuegos podría no aplicarse por copia, sino por plataforma
Ahora bien, una de las dudas que asaltan a los jugadores es que el gobierno mexicano, en declaraciones posteriores, señaló que este impuesto aplica a “servicios digitales con videojuegos violentos”.
Esta concepción es más peligrosa para el bolsillo del usuario, ya que sancionaría con 8% general a la PlayStation Store, Xbox Store, Steam, eShop y más por el simple hecho de tener juegos para mayores de edad o adultos.
En este caso, todos los juegos digitales experimentarían un aumento en su precio de 8%. De ahí que se insista en la necesidad de discutir la propuesta y definir adecuadamente sus alcances.
Nota publicada originalmente en LevelUp.